ФРИГА

Метка: Игровая разминка

  • Дружное эхо

    Дружное эхо

    из раздела Игровые разминки

    Этот игровой приём очень универсален.
    Его можно проводить как вначале так и на любом этапе урока, занятия или мероприятия.
    Подходит, для незнакомых групп, большой и малой аудитории. Легко проводить новичкам. Хорошо концентрирует внимание на ведущем и друг друге, мобилизует, освобождает и веселит участников.

    «Дружное эхо» можно использовать в разных моментах урока. Продол­жительность приёма не должна быть большой (3-5 мин). Игровой характер может незаметно для педагога, но заметно для детей перейти в свою про­тивоположность — педагогическую муштру.

    Правила: Ведущий (учитель, воспита­тель или сверстник) предлагает повторить присутствующим звуки дружным эхом, которые он будет издавать. Прослушав ведущего, остальные одновременно пытаются повторить этот звук.

    К примеру ведущий делает несколько хлопков в разном ритме. Если присутствующие не замкнуты на себе, а открыты для работы с другими, то в ответ на звук ведущего раздадутся уверенные, без рикошета хлопки.

    Иногда ученики настроены воспринимать только учителя, а не своих сверстников. Они стараются одновременно или следом за учителем хлопнуть в ладоши и забывают о том, что эхо должно быть дружным. Это значит всем присутствующим нужно воспроизводить звук одновременно.

    Когда ученики после непродолжительных тренировок научатся дружно отхлопывать заданный ритм и делать это с явным удовольствием, задание «дружное эхо» становится слишком легким. Это грозит потерей у играющих интереса. Ведущий может усложнить упражнение.

    Усложнениями в этом упражнении:

    • отбивание ве­дущим серии хлопков (3-6) в определенном (сложном) ритме;
    • неожиданно подойти к стене и хлопнуть по ней ладонью два раза…;
    • заме­на хлопков постукиванием по стулу, коленям или притопты­ванием.

    Бывает, что в классе случается замешательство. Кто-то уже подбежал к той же стене и хлопнул по ней два раза. Кто-то хлопнул еще раньше о стену, которая была у него за спиной. А кто-то все еще растерянно стоит и не понимает, почему его не подождали.
    Дружное эхо рассыпалось. Достаточно повернуться и сделать один-два шага, как прежний навык открытости и готовности дружно работать со всеми вместе развеивается, как мираж. Участники понимают это и восстанавливают исчезнувшую сплоченность. А у надежды, рождающейся в игровой деятель­ности и подкрепляемой ею, шансы стать реальностью увеличиваются.

    Дружное эхо для того, чтоб себя услышать

    В начальной школе, когда дети тренируются читать вслух, разминку, «Эхо» можно использовать для того, чтобы помочь читающему услышать свои ошибки. Выполняется упражнение всем классом или любой по количеству группой детей, сопровождающих голосовым эхом одного читающего или го­ворящего.
    Каждое слово, произнесенное говорящим, повторяется «эхом» и чуть приглушенно, но точно так же, как оно было произнесено автором. Таким образом говорящий может услышать себя в звучании «эха».
    Когда ученик читает в сопровождении «эха», он особенно тщательно прочитывает слова. Группа же «эхо» в книгу не смотрит, только слушает и точь-в-точь повторяет.

  • Ворота (3 варианта объединения в группы)

    Ворота (3 варианта объединения в группы)

    1. Классический вариант игры для создания 2 команд

    игра: ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА или СОЛНЦЕ/ЛУНА

    Русская народная подвижная игра

    Двое старших детей становятся в ворота (берут друг друга за руки и поднимают их над своей головой — получается проход, по которому будет проходить цепочка игроков; в какой-то момент руки “ворот” могут опуститься — ворота закроются, и кто-то окажется внутри). А перед этим “ворота” договариваются между собой, кто из них СОЛНЦЕ, а кто ЛУНА (или любые другие парные слова-понятия: ниточка-иголочка, дуб-берёза, замочек-ключик)

    Все произносят слова:

    Золотые ворота
    Проходите господа
    Первый раз прощается
    Второй раз запрещается
    А на третий раз
    Не пропустим вас

    На последних словах кого поймали, того спрашивают СОЛНЦЕ или ЛУНА, кого выберет, на ту сторону и пойдёт. Встаёт за тем кого выбрал и так образуется две цепочки-очереди.

    На уроке физкультуры после образования двух цепочек устроить перетягивание. ВОРОТА продолжаю крепко держаться за руки, а ХВОСТЫ тянут каждый в свою сторону, пока ворота не расцепят руки или команда не перетянут на свою сторону другую команду. Как правило после перетягивания все падают и смеются.

    2. Вариант с увеличением количества ворот (ускоренный способ первого варианта). Предназначен для объединения в 2 команды

    Выбирается первая пара, которая создаёт ворота. Все цепочкой начинают проходить под воротами. После произнесения слов, «ворота» опускаются и пойманных тихонечко спрашивают СОЛНЦЕ или ЛУНА. В соответствии с выбором, игроки уходят на соответствующую сторону.

    подвижные игры

    Когда образуется по одному игроку со стороны ЛУНЫ и СОЛНЦА, то они образуют новую пару — ворота. И теперь цепочка проходит сквозь 2 ворот. Количество ворот увеличивается, а количество игроков уменьшается. Таким образом группа делится на 2 команды. Команды не обязательно должны получиться с одинаковым количеством людей.

    Так же может случиться так, что игроки уже будут чётко знать с какой стороны СОЛНЦЕ, а с какой ЛУНА. Но это не помешает провести отличную разминку, а с разницей в количестве, можно что-нибудь придумать. К примеру по жребию или по считалочке, кто-то отправляется в другую команду.

    3. Вариант для создания несколько команд. Количество команд зависит от количества людей

    Этот вариант подходит для большого количества участников от 20-ти. Выбираются несколько пар (по количеству команд). Эти пары образуют ворота. Все остальные становятся в хоровод и проходят под всеми воротами. Все дружно произносят слова. Как только слова кричалки заканчиваются, все пары опускают руки. Кого поймали, тот остаётся в их «городе» — команде. Встаёт к ним в ворота. Таким образом ворота расширяются и наполняются новыми участниками, а бегающих участников становится меньше. После того, как все были пойманы, каждые ворота становятся самостоятельной командой.

    подвижные игры

    Здесь можно контролировать скорость передвижения игроков с помощью произнесения игровой считалочки в разном темпе. То медленно, то очень быстро, а игроки в этом темпе должны пробегать под всеми воротами.

    подвижная игра