ФРИГА

Метка: Встать по пальцам

  • Встать по пальцам

    Встать по пальцам

    из раздела ИГРОВЫЕ РАЗМИНКИ

    игровая разминка (видео со звуком)

    ✅  Александр Духанин :

    Повернусь ко всем спиной
    Руки подниму, держу,
    Произвольно на любой,
    Я пять пальцев покажу.

    Раз, два, три — замри! Считаю.
    Потом быстро проверяю.
    Дети все сидят тихонько,
    Только пять стоят, молчат.
    Покажу теперь семь пальцев.
    Снова поверну к ним взгляд.

    Кто-то вскочит, кто присядет
    Нет согласия у всех.
    Шум, возня, елозят стулом,
    Суета, шипение, смех.
    Но уже через мгновенье
    Вижу семеро стоят.
    Остальные в напряженье,
    Но с улыбками сидят.

    Дети смотрят друг на друга
    И желают угадать,
    Кто сидеть на стуле будет,
    А кто вынужден стоять.

    А теперь себе представьте,
    Как же «тяжко» будет им,
    Если снова отвернувшись
    Палец покажу — ОДИН.
    Как тут всем договориться,
    Кому встать, кому садиться?
    Тут мозгами шевели.
    Раз, два, три, кричу, ЗАМРИ!

    Играть весело и просто,
    Налегке и позитиве.
    Понимать всех с полуслова
    Будут дети в коллективе.

    Все садятся перед стоящим ведущим.

    Потом ведущий отворачивается от всех и показывает над головой несколько пальцев (на обеих или на одной руке). При этом он произносит слова:

    РАЗ, ДВА, ТРИ — ЗАМРИ!

    И тут же поворачивается к игрокам.

    Пока он говорил, кому-то из игроков нужно было встать (по числу пальцев), а кому-то остаться сидеть. Но после слова ЗАМРИ все игроки не должны двигаться. То есть застыть в том положении, каком их застало слово ЗАМРИ. Важный момент удержать игроку СТОП, чтоб после этого слова не продолжать вставать или садиться.

    Ведущий спрашивает у игроков, кто выиграл?
    Они пересчитывают стоящих и произносят ответ.

    Выигрывает ведущий, если число стоящих детей не равно числу показанных пальцев.
    И выигрывают игроки, если число стоящих точно равно количеству показанных ведущим пальцев.  

    Выигрыш или проигрыш отмечается плюсами/минусами на доске или опусканием пластмассовых шариков в корзину (мешок, шапку).

    Каждый кон следует проводить в большом темпе. И число конов желательно повторить многократно.

    В этой игре никто не выбывает (проигрывают или выигрывают вся команда). Но счёт идёт по постоянному уговору (например, до ПЯТИ проигрышей). Тогда ведущего меняет кто-то другой.

    Встать«по пальцам»

    Описание приёма. В.М. Букатов, А.П. Ершова _«Хрестоматия игровых приемов обучения»(серия«Я иду на урок»; М., 2000 и 2002)

    Так как задание это связано с двигательной активностью, то на уроках по любому из школьных предметов оно обычно дается в качестве своеобразной разминки-зарядки.

    Исходное положение: все сидят; педагог, отвернувшись, поднимает над головой несколько пальцев на одной или обеих руках и, сосчитав вслух до трех, произносит: «Замри!» и поворачивается к ученикам. В классе должно стоять ровно столько учеников, сколько было показано пальцев.

    Во время выполнения упражнения каждому из учеников нужно быстро сориентироваться. Если количество стоящих меньше заданного, то встать самому [ученику], а если больше, и он сам стоит, то непременно сесть.

    Особенно сильный накал наблюдается тогда, когда педагог задает единицу. За короткое время счета до трех два-три ученика то встают одновременно, то, не уловив решения партнеров, одновременно садятся, считая себя лишними. С развитием внимательности к поведению партнера ученики уже без особых затруднений справляются с самыми каверзными числами «1» и «10».

    Встать «по пальцам» — упражнение, в котором каждый из учеников внутренне решает и внешне определяет меру своего участия в выполнении задания. Поэтому оно помогает активизировать ученическую позицию на занятии.

    Это упражнение хорошо, то есть «на отлично», выполняется только при условии нацеленности каждого на общий результат. Практически в момент выполнения задания участники не знают, кто именно будет «вставшим» и сколько их будет. Готовность каждого встать (если вставших не хватает) или сразу же сесть (если вставших больше, чем нужно) эффективно влияет на общий настрой участников занятий.

    Нередко в группе оказываются два-три ученика, которые встают каждый раз, и пять-шесть неработающих. Для изменения такой ситуации можно предложить следующее: после 2-3 конов самых активных отсадить в отдельную команду «судей», которые будут наблюдать за точностью выполнения команды «Замри!», когда ведущий поворачивается к классу. Из оставшихся неактивных тут же обнаруживаются вполне активные.

    [embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=BqsNtoi4zEI[/embedyt]

    А еще можно поступить и так. Объединив нескольких наиболее активных учеников в особую группу, можно устроить соревнование на скорость реакции (точнее счета): 1 группа — число, которое показывает учитель, особая группа — число, которое всегда на «х» меньше (например на «3» или «4»).

    Для социо-игрового подхода в этом упражнении ценна своеобразная мобилизация всех работающих. Готовность к тому, чтобы действовать, и к тому, чтобы не шевелиться, — все в зависимости от того, что будут делать те, кто вокруг.

    Один из секретиков проведения данного задания-упражнения заключается в мобилизованности самого учителя. Азарт ведущего зажигает и других участников. А возникшая у детей увлеченность обеспечивает уверенность в том, что все, предлагаемое педагогом, оказывается интересным. И если даже какое-то его задание покажется ребенку сначала не совсем понятным или не увлекательным, тем не менее он не будет спешить отказываться от него и, наученный опытом, ждет того момента, когда в ходе проб возникнут и понимание, и азартность.

    Когда подошло время переходить к другому занятию, следует сказать, что последние три кона и заканчиваем. И строго отсчитывать по каждому оставшемуся кону. В результате концовка будет энергичный и нытья (а давайте ещё!) не будет.

     


    Вас может также заинтересовать:

    ✅ Сборники игровых приёмов: Хрестоматия социо/игровых приёмов обучения на школьных уроках (В.Букатов, А.Ершова)

    ✅ Библиотека практикующих педагогов

    ✅ Педагогическая мастерская


    Больше материалов с примерами и описаниями социо-игрового приёма ВСТАТЬ ПО ПАЛЬЦАМ можно посмотреть здесь >>>