ФРИГА

Рубрика: Игровые приёмы обучения

Разделы:

Игровые приёмы для командо-образования, деления на команды, объединения в малые группы. Выбор ведущего, жеребьёвки и считалки. Установка очерёдности.


Игровые разминки, зарядки-разрядки и приёмы для снятия дисциплинарных проблем на уроке.


Сборники и примеры проведения учебно-деловых заданий для игрового приобщения к делу. Учителям, педагогам, родителям и воспитателям в поддержку множество действительно универсальных и игровых приёмов.


Творческие игровые задания для творческого самоутверждения детей на занятиях. Творческие задания являются неотъемлемой частью Социо-игрового стиля ведения уроков.


Варианты «игровых ограничений», которые поддерживают нужный настрой, темп и ритм, вовлечённость и мотивацию.

а) основные (главные)
б) вспомогательные (ситуативные)

они оговариваются не сразу (про них участники в суете забудут), а по ситуации, тогда этот приём «игрового ограничения» начинает работать. Всему своё время!!!! — у мелких приемов «ограничений — только так!


 
  • План организации и проведения Театра теней. Занятие с детьми 3-6 лет в детском саду

    План организации и проведения Театра теней. Занятие с детьми 3-6 лет в детском саду

    Педагогика / Методическое пособие

    Театр теней с детьми в детском саду
    (примерный «событийный ряд» для занятий с дошкольниками)

    Содержание

    1. Общая информация
    2. Введение
    3. Что подготовить заранее
    4. Задачи педагога / воспитателя
    5. Цели, ожидания
    6. Возможные роли для детей
    7. Видео 3:40

    Приложение: Рис.1; Рис.2; Рис.3; Рис.4

    Театр теней дома

    Список используемой литературы

    Событийный ряд

    Часть 1. Подготовительные действия вместе с детьми

    1. Оборудование рабочего места
    2. Обсуждение сказки, сюжета и ролей
    3. Изготовление персонажей
    4. Крепление персонажей к прозрачной основе

    Часть 2. Представление

    1. Работа с фонариками
    2. Распределение ролей
    3. Каркас истории-сказки
    4. После сказки

    Видео

  • Дружное эхо

    Дружное эхо

    из раздела Игровые разминки

    Этот игровой приём очень универсален.
    Его можно проводить как вначале так и на любом этапе урока, занятия или мероприятия.
    Подходит, для незнакомых групп, большой и малой аудитории. Легко проводить новичкам. Хорошо концентрирует внимание на ведущем и друг друге, мобилизует, освобождает и веселит участников.

    «Дружное эхо» можно использовать в разных моментах урока. Продол­жительность приёма не должна быть большой (3-5 мин). Игровой характер может незаметно для педагога, но заметно для детей перейти в свою про­тивоположность — педагогическую муштру.

    Правила: Ведущий (учитель, воспита­тель или сверстник) предлагает повторить присутствующим звуки дружным эхом, которые он будет издавать. Прослушав ведущего, остальные одновременно пытаются повторить этот звук.

    К примеру ведущий делает несколько хлопков в разном ритме. Если присутствующие не замкнуты на себе, а открыты для работы с другими, то в ответ на звук ведущего раздадутся уверенные, без рикошета хлопки.

    Иногда ученики настроены воспринимать только учителя, а не своих сверстников. Они стараются одновременно или следом за учителем хлопнуть в ладоши и забывают о том, что эхо должно быть дружным. Это значит всем присутствующим нужно воспроизводить звук одновременно.

    Когда ученики после непродолжительных тренировок научатся дружно отхлопывать заданный ритм и делать это с явным удовольствием, задание «дружное эхо» становится слишком легким. Это грозит потерей у играющих интереса. Ведущий может усложнить упражнение.

    Усложнениями в этом упражнении:

    • отбивание ве­дущим серии хлопков (3-6) в определенном (сложном) ритме;
    • неожиданно подойти к стене и хлопнуть по ней ладонью два раза…;
    • заме­на хлопков постукиванием по стулу, коленям или притопты­ванием.

    Бывает, что в классе случается замешательство. Кто-то уже подбежал к той же стене и хлопнул по ней два раза. Кто-то хлопнул еще раньше о стену, которая была у него за спиной. А кто-то все еще растерянно стоит и не понимает, почему его не подождали.
    Дружное эхо рассыпалось. Достаточно повернуться и сделать один-два шага, как прежний навык открытости и готовности дружно работать со всеми вместе развеивается, как мираж. Участники понимают это и восстанавливают исчезнувшую сплоченность. А у надежды, рождающейся в игровой деятель­ности и подкрепляемой ею, шансы стать реальностью увеличиваются.

    Дружное эхо для того, чтоб себя услышать

    В начальной школе, когда дети тренируются читать вслух, разминку, «Эхо» можно использовать для того, чтобы помочь читающему услышать свои ошибки. Выполняется упражнение всем классом или любой по количеству группой детей, сопровождающих голосовым эхом одного читающего или го­ворящего.
    Каждое слово, произнесенное говорящим, повторяется «эхом» и чуть приглушенно, но точно так же, как оно было произнесено автором. Таким образом говорящий может услышать себя в звучании «эха».
    Когда ученик читает в сопровождении «эха», он особенно тщательно прочитывает слова. Группа же «эхо» в книгу не смотрит, только слушает и точь-в-точь повторяет.

  • Тише едешь — дальше будешь (ЗАМРИ!)

    Традиционная детская игра. Все участники отходят от ведущего к противоположной стене за черту. Ведущий .отворачивается от них и произносит: «Тише едешь — дальше будешь. Раз, два, три…» Участ­ники торопятся подбежать к ведущему и дотронуться до его плеча (осалить), но замирают после команды ведущего: «…замри». Ведущий поворачивается к участникам лицом и всех, кто не успел вовремя замереть или замер, но начал шевелиться, отсылает за черту, на ис­ходное место. Потом опять отворачивается, и все повторяется. Кто первым дотронется до его плеча, тот становится новым ведущим.

    Разминка для всего класса. Сначала в роли ведущего лучше быть учителю. Произносить слова «раз, два, три…» перед поворотом к классу ему нужно в разных темпах и ритмах. То очень быстро, то медленно; то равномерно, то меняя темп по ходу счета, чтобы уче­ники согласовали со словами ведущего скорость своего движения — бежали, шли, делали шаг. Причем зависимость здесь обратная: когда учитель говорит медленно, надо бежать быстро, а когда говорит бы­стро — двигаться медленно. Эта противоположность между произне­сением и движением очень полезна.

    Педагогу важно участвовать в игре не только в качестве ведущего, но и рядового, уходя, как и все, за черту и замирая после соответст­вующей команды.

    Возможный вариант-усложнение. Если участников не очень много (например, десять), то ведущий ходит между застывшими и по очереди дотрагивается до плеча каждого. Участник оживает и оправ­дывает позу новым движением, выдуманным «занятием». Так, за­стывшая поза бегущего или идущего человека «превращается» в ожившее занятие: то катание коляски, то перенос тяжести, то глаже­ние белья, то украшение елки, натирание полов и т. п. Те, кто смог оправдать свою позу, не повторяя оправданий предыдущих участни­ков, остаются на игровом поле. Кто не смог — отправляются за черту.

    Оправдание и придумывание «позы» может быть простым и более слож­ным, с оговариванием декрета превращения и без него. Чтобы разминка была увлекательной, на первом этапе достаточно просто научиться замирать. На втором этапе через несколько уроков можно пробовать «оправдания», то есть превращать застывшую позу в позу особой, новой ситуации. Наконец, когда класс станет виртуозом в выполнении задания, на третьем этапе можно по­пробовать такое усложнение — на игровом поле остаются те участники, ко­торые не только смогли оправдать, но и рассказать ведущему, в чем измени­лись мышечные напряжения и связанное с ними движение при оправдании позы (чуть-чуть другие руки, локти, ноги, направление взгляда и т.д.).

    Задание-команду «замри» можно давать в разные моменты урока и в самых разных упражнениях, но наиболее эффективно оно при перемещениях по комнате. Очень полезно подавать эту команду в упражнениях на скорость. Называется имя и фамилия ученика, ко­торый должен как можно скорее занять место какого-то другого уче­ника. Выполняя задание, первый выбирает самый короткий и раци­ональный путь, а все остальные ученики класса, которые в это время стоят в проходах, помогают ему, освобождая путь и пропуская впе­ред. Во время этого упражнения педагог дает в любой момент коман­ду «замри». Все замирают — и многообразие, разнообразие поз от­крывает особенности внутренней жизни каждого.

    Очень важно добиться умения всех школьников замирать молниеносно, сразу по команде. Смелость остановить себя — залог орга­низованности и дисциплины. Динамика игры-упражнения «замри» может быть представлена так:

    I. Овладение техникой «замри» в разных ситуациях: при движе­
    нии, письме, речи, общении.

    II.Использование «замри» для переключения видов работы, для
    наведения порядка, для того, чтобы во время остановки обговорить
    с участниками ход дальнейшей работы.

    III.Групповое обсуждение смысла и содержания дел, которыми
    был занят каждый из застывших.

    Задание «замри» интересно включать в выполнение упражнения «На память физических действий» (в разделе III,29), «Воробьи-Вороны»«День наступает — все оживает…» (в разделе III, 16), «Выход ряда»«Стулья» и др.

    Упражнение «Замри» имеет еще одно направление, более широкое, чем эпизодическая разминка. Ученики превращаются в статую. Застывшая поза, незаметное дыхание, неподвижный взгляд почти без моргания — вот задача исполнителя. Статуи стоят от 1—2 минут до рекордного времени, которое иногда превышает девять минут. Детям помогает в работе музыка, которую включает педагог во время стопа. Другие ученики после 3—4 минут выходят к статуям и «стирают пыль», «протирают» самые напряженные и уставшие мышцы (что действительно помогает «статуям» дольше сохранять неподвиж­ность). Терпение, мужество, обостренное внимание и помощь — для участ­ников упражнения главные области игровой тренировки и освоения.

  • Медленное чтение. Пазлы онлайн (игра-программа)

    Медленное чтение. Пазлы онлайн (игра-программа)

    Программа, в которой можно сделать пазлы для онлайн занятий

    Для чего давать такое задание?

    Детям интересно играть. Когда они видят задание, которое по настоящему является игрой, то их это успокаивает, мобилизует и внушает доверие. Нужно подобрать соразмерную сложность задания.

    То есть не слишком сложную и на длительное время, но и не слишком простое, потому что задание выполняется не многократно, а один, ну может, если есть время пару раз.

    При желании в программе есть возможность усложнить/изменить задание, увеличив количество фрагментов или выбрать другую форму пазлов.

    С точки зрения обучения, очевидная дидактическая цель, это то, что дети, играя, поверхностно знакомятся с учебным материалом. Это ознакомление очень важно, для дальнейшей работы с ним. Создаётся эффект узнаваемости и принятия.

    В герменевтических процедурах есть такой этап — БЛУЖДАНИЕ, ОБЖИВАНИЕ. Так вот сбор пазлов, может является одним из заданий на данном этапе.

    Это хороший старт ознакомления с материалом любой сложности.

    пазлы

    Ссылка на программу для создания ПАЗЛОВ для своих занятий

    В данном примере взят текст для занятия по МЕДЛЕННОМУ ЧТЕНИЮ. Перед тем, как вставить текст в программу, необходимо сохранить его в формате изображения. Ссылку на это задание с пазлами ученикам можно послать через любой мессенджер или встроить в виде кода на сайт, как это сделано у нас.

    Задание: Соберите пазлы с текстом

    Пример с картинкой

    Задание: Соберите пазлы с картинкой

     

  • Разрезанные открытки. Пазлы  (объединение в малые группы) описание технологии + онлайн вариант

    Разрезанные открытки. Пазлы (объединение в малые группы) описание технологии + онлайн вариант

    Игровой приём для деления на команды или объединения в группы РАЗРЕЗАННАЯ ОТКРЫТКА, ПАЗЛЫ или ОДНО ЦЕЛОЕ

    РАЗРЕЗАННАЯ ОТКРЫТКА

    автор: А.Духанин

    игровые приемы онлайнДетей объединить по группам просто
    На нужное ведущему количество.
    Открытки нам помогут в этом деле,
    Пусть случай всё решит — Его Величество!

    Возьмём разнообразные картинки:
    Открытки, фотографии, плакаты.
    Нарежем их кусочками на пазлы.
    Своей рукой фрагменты вытянут ребята.

    Картинок равное числу команд количество.
    Фрагментов по количеству участников.
    Прием простой поможет поделить
    Случайным образом на группы одноклассников.

    Условия и описание задания:

    Это задание подходит для групп детей от 3 лет или смешанных компаний, где, например, над малышами возьмут шефство дети постарше. Можно создавать много команд с любым количеством участников

    1. Заранее подготовить материал на выбор: почтовые открытки, цветная односторонняя бумага, фотографии или бланки, желательно большого формата. Целая открытка — это одна команда. Разрезаете каждую открытку на фрагменты, количество фрагментов равно количеству детей в одной команде. Хорошенько перемешиваете;
    2. Ведущий (учитель, воспитатель) объявляет задание детям: «Все ВСТАЛИ!… Вышли к доске (или на середину)… Возьмите из стопки ОДИН фрагмент картинки – не глядя! своей рукой! кому что достанется! – и подойдите ко мне, ЧТОБЫ УЗНАТЬ, что вам с доставшимся фрагментом делать дальше…»;
    3. «Найдите всех, у кого фрагменты от вашего одного целого, это и будет ваша команда». Каждый из учеников вытягивает по фрагменту и ищет свою команду, объединяясь с теми, кому достались фрагменты, необходи­мые для составления целой картинки;
    4. Собрав открытку, компания выбирает себе командное место. Если нужно — оборудует его (сдвигает или раздвигает столы и стулья; готовит необходимые для задания «инструменты» — книги, тетради, ручки, таблицы, учебные пособия, ватман и т. п.).
    5. Перед сдачей собранной открытки команда договаривается о своем названии и посыльный выводит его на доске. После того как все ком­пании напишут свои командные названия (вариант: изобразят эмблемы), учитель может приступать к рассказу о том, что командам предстоит выполнить (найти, вспомнить, сочинить, сделать).
    6. Инструкцию о предстоящей работе полезнее давать через сменных посыльных, которых каждая команда высылает к учительскому столу.

    Благодаря подобной форме объединения присутствующих в игровые команды, само объединение ученики восприни­мают как абсолютно самостоятельное. Это простое и интересное задание очень нравится и детям и взрослым.

    ОНЛАЙН вариант приёма РАЗРЕЗАННАЯ ОТКРЫТКА

    Для активных пользователей интерактивной доской MIRO.

    Предварительно в графическом редакторе картинки делятся на фрагменты на прозрачном фоне. Потом эти фрагменты нужно загрузить на доску MIRO. Далее все фрагменты нужно спрятать под какой-нибудь объект.

    Я выбрала жёлтый круг. Его за заблокировала замком, чтобы его случайно не сдвинули. После этого можно давать задание. Всем участникам предлагается вытянуть любой фрагмент на открытое место. Каждый ищет фрагменты своей открытки и собирают её. Владельцы фрагментов одной картинки становятся членами одной команды. Можно дать задание придумать название команды, связанное с изображением на открытке. Разрезать на пазлы можно не только картинки, это можно делать и с текстом и со схемами. Всё зависит от конкретной задачи и случая.

    Посмотрите видео, на котором показано, как выглядит РАЗРЕЗАННАЯ ОТКРЫТКА для создания команд по 3 человека.

    Ниже расположена доска миро. Вы можете попробовать зайти и подвигать / поиграть.

    При нажатии на поле кнопки See the board, откроется доступ к доске.

    Активное окно доcки MIRO

  • Ворота (3 варианта объединения в группы)

    Ворота (3 варианта объединения в группы)

    1. Классический вариант игры для создания 2 команд

    игра: ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА или СОЛНЦЕ/ЛУНА

    Русская народная подвижная игра

    Двое старших детей становятся в ворота (берут друг друга за руки и поднимают их над своей головой — получается проход, по которому будет проходить цепочка игроков; в какой-то момент руки “ворот” могут опуститься — ворота закроются, и кто-то окажется внутри). А перед этим “ворота” договариваются между собой, кто из них СОЛНЦЕ, а кто ЛУНА (или любые другие парные слова-понятия: ниточка-иголочка, дуб-берёза, замочек-ключик)

    Все произносят слова:

    Золотые ворота
    Проходите господа
    Первый раз прощается
    Второй раз запрещается
    А на третий раз
    Не пропустим вас

    На последних словах кого поймали, того спрашивают СОЛНЦЕ или ЛУНА, кого выберет, на ту сторону и пойдёт. Встаёт за тем кого выбрал и так образуется две цепочки-очереди.

    На уроке физкультуры после образования двух цепочек устроить перетягивание. ВОРОТА продолжаю крепко держаться за руки, а ХВОСТЫ тянут каждый в свою сторону, пока ворота не расцепят руки или команда не перетянут на свою сторону другую команду. Как правило после перетягивания все падают и смеются.

    2. Вариант с увеличением количества ворот (ускоренный способ первого варианта). Предназначен для объединения в 2 команды

    Выбирается первая пара, которая создаёт ворота. Все цепочкой начинают проходить под воротами. После произнесения слов, «ворота» опускаются и пойманных тихонечко спрашивают СОЛНЦЕ или ЛУНА. В соответствии с выбором, игроки уходят на соответствующую сторону.

    подвижные игры

    Когда образуется по одному игроку со стороны ЛУНЫ и СОЛНЦА, то они образуют новую пару — ворота. И теперь цепочка проходит сквозь 2 ворот. Количество ворот увеличивается, а количество игроков уменьшается. Таким образом группа делится на 2 команды. Команды не обязательно должны получиться с одинаковым количеством людей.

    Так же может случиться так, что игроки уже будут чётко знать с какой стороны СОЛНЦЕ, а с какой ЛУНА. Но это не помешает провести отличную разминку, а с разницей в количестве, можно что-нибудь придумать. К примеру по жребию или по считалочке, кто-то отправляется в другую команду.

    3. Вариант для создания несколько команд. Количество команд зависит от количества людей

    Этот вариант подходит для большого количества участников от 20-ти. Выбираются несколько пар (по количеству команд). Эти пары образуют ворота. Все остальные становятся в хоровод и проходят под всеми воротами. Все дружно произносят слова. Как только слова кричалки заканчиваются, все пары опускают руки. Кого поймали, тот остаётся в их «городе» — команде. Встаёт к ним в ворота. Таким образом ворота расширяются и наполняются новыми участниками, а бегающих участников становится меньше. После того, как все были пойманы, каждые ворота становятся самостоятельной командой.

    подвижные игры

    Здесь можно контролировать скорость передвижения игроков с помощью произнесения игровой считалочки в разном темпе. То медленно, то очень быстро, а игроки в этом темпе должны пробегать под всеми воротами.

    подвижная игра

  • Тише едешь — дальше будешь. Раз, два, три… и Упражнение «Замри»

    Традиционная детская игра. Все участники отходят от ведущего к противоположной стене за черту. Ведущий .отворачивается от них и произносит: «Тише едешь — дальше будешь. Раз, два, три…» Участ­ники торопятся подбежать к ведущему и дотронуться до его плеча (осалить), но замирают после команды ведущего: «…замри». Ведущий поворачивается к участникам лицом и всех, кто не успел вовремя замереть или замер, но начал шевелиться, отсылает за черту, на ис­ходное место. Потом опять отворачивается, и все повторяется. Кто первым дотронется до его плеча, тот становится новым ведущим.

    Разминка для всего класса. Сначала в роли ведущего лучше быть учителю. Произносить слова «раз, два, три…» перед поворотом к классу ему нужно в разных темпах и ритмах. То очень быстро, то медленно; то равномерно, то меняя темп по ходу счета, чтобы уче­ники согласовали со словами ведущего скорость своего движения — бежали, шли, делали шаг. Причем зависимость здесь обратная: когда учитель говорит медленно, надо бежать быстро, а когда говорит бы­стро — двигаться медленно. Эта противоположность между произне­сением и движением очень полезна.

    Педагогу важно участвовать в игре не только в качестве ведущего, но и рядового, уходя, как и все, за черту и замирая после соответст­вующей команды.

    Возможный вариант-усложнение. Если участников не очень много (например, десять), то ведущий ходит между застывшими и по очереди дотрагивается до плеча каждого. Участник оживает и оправ­дывает позу новым движением, выдуманным «занятием». Так, за­стывшая поза бегущего или идущего человека «превращается» в ожившее занятие: то катание коляски, то перенос тяжести, то глаже­ние белья, то украшение елки, натирание полов и т. п. Те, кто смог оправдать свою позу, не повторяя оправданий предыдущих участни­ков, остаются на игровом поле. Кто не смог — отправляются за черту.

    Оправдание и придумывание «позы» может быть простым и более слож­ным, с оговариванием декрета превращения и без него. Чтобы разминка была увлекательной, на первом этапе достаточно просто научиться замирать. На втором этапе через несколько уроков можно пробовать «оправдания», то есть превращать застывшую позу в позу особой, новой ситуации. Наконец, когда класс станет виртуозом в выполнении задания, на третьем этапе можно по­пробовать такое усложнение — на игровом поле остаются те участники, ко­торые не только смогли оправдать, но и рассказать ведущему, в чем измени­лись мышечные напряжения и связанное с ними движение при оправдании позы (чуть-чуть другие руки, локти, ноги, направление взгляда и т.д.).

    Задание-команду «замри» можно давать в разные моменты урока и в самых разных упражнениях, но наиболее эффективно оно при перемещениях по комнате. Очень полезно подавать эту команду в упражнениях на скорость. Называется имя и фамилия ученика, ко­торый должен как можно скорее занять место какого-то другого уче­ника. Выполняя задание, первый выбирает самый короткий и раци­ональный путь, а все остальные ученики класса, которые в это время стоят в проходах, помогают ему, освобождая путь и пропуская впе­ред. Во время этого упражнения педагог дает в любой момент коман­ду «замри». Все замирают — и многообразие, разнообразие поз от­крывает особенности внутренней жизни каждого.

    Очень важно добиться умения всех школьников замирать молниеносно, сразу по команде. Смелость остановить себя — залог орга­низованности и дисциплины. Динамика игры-упражнения «замри» может быть представлена так:

    I. Овладение техникой «замри» в разных ситуациях: при движе­
    нии, письме, речи, общении.

    II.Использование «замри» для переключения видов работы, для
    наведения порядка, для того, чтобы во время остановки обговорить
    с участниками ход дальнейшей работы.

    III.Групповое обсуждение смысла и содержания дел, которыми
    был занят каждый из застывших.

    Задание «замри» интересно включать в выполнение упражнения «На память физических действий» (в разделе III,29), «Воробьи-Вороны», «День наступает — все оживает…» (в разделе III, 16), «Выход ряда», «Стулья» и др.

    Упражнение «Замри» имеет еще одно направление, более широкое, чем эпизодическая разминка. Ученики превращаются в статую. Застывшая поза, незаметное дыхание, неподвижный взгляд почти без моргания — вот задача исполнителя. Статуи стоят от 1—2 минут до рекордного времени, которое иногда превышает девять минут. Детям помогает в работе музыка, которую включает педагог во время стопа. Другие ученики после 3—4 минут выходят к статуям и «стирают пыль», «протирают» самые напряженные и уставшие мышцы (что действительно помогает «статуям» дольше сохранять неподвиж­ность). Терпение, мужество, обостренное внимание и помощь — для участ­ников упражнения главные области игровой тренировки и освоения.

  • ЧЕГО ЗДЕСЬ НЕТ (описание игры и приёма)

    ЧЕГО ЗДЕСЬ НЕТ (описание игры и приёма)

    ЧЕГО ЗДЕСЬ НЕТ (описание игры и приёма)

    В.М.Букатов
    С.В.Фрига

    Сегодня на «педагогической летучке» зашла речь об одной детской книжке. В которой был, например, такой стишок – по улице мама шла с сыном за руку. И они играли — кто, что видит.

    — Я вижу дом! – говорит мама.
    — Я вижу кота! – говорю я.
    — Я вижу небо! – говорит мама.
    — Я вижу лужу! – говорю я…

    ЛЮБОПЫТНЫЙ

    И.А.Крылов

    «Приятель дорогой, здорово! Где ты был?» —
    «В Кунсткамере, мой друг! Часа там три ходил;
    Всё видел, высмотрел; от удивленья,
    Поверишь ли, не станет ни уменья
    Пересказать тебе, ни сил.
    Уж подлинно, что там чудес палата!
    Куда на выдумки природа таровата!
    Каких зверей, каких там птиц я не видал!
    Какие бабочки, букашки,
    10 Козявки, мушки, таракашки!
    Одни, как изумруд, другие, как коралл!
    Какие крохотны коровки!
    Есть, право, менее булавочной головки!» —
    «А видел ли слона? Каков собой на взгляд!
    Я чай, подумал ты, что гору встретил?» —
    «Да разве там он?» — «Там».— «Ну, братец, виноват:
    Слона-то я и не приметил».

    И так подряд несколько раз. Для поэзии – слабовато. Уж очень искусственно и скучно…

    Завязался разговор об игре. Игра интересная или нет?

    И тут Букатов возразил. Что даже из невзрачного можно извлечь своеобразную пользу. Например, идею поиграть НАОБОРОТ.

    То есть не в то, что «я здесь вижу», а в то чего «я здесь не вижу».

    Сначала мне показалось, что так играть невозможно. Тогда как Букатов приводит пример: представьте, что вы, идёте с дочкой по дороге, и говорите, что не видите СЛОНА. И интересуетесь у своей семилетки, а что же на нашей улице не видит она?

    Извилины в мозгу сразу пришли в движение. Возникло несколько вариантов. Захотелось ими поделиться. Захотелось посмотреть в какую сторону и дочку и меня будет заносить.

    На вечерней прогулке – я (мама), дочка (семилетка) и папа. Сначала дочка просила поиграть в её любимую игру ДА-НЕТки, но чтоб загадывала всегда только она.

    Потом я предложила игру-эстафету ЧЕГО ЗДЕСЬ НЕТ. Прям, без дополнительный уточнений.

    Муж подхватил первый, назвав вариант, прозвучавший на «летучке», – что нет здесь СЛОНА (!). Муж нашего разговора не слышал, но назвал СЛОНА. Интересно, почему слон так популярен? В голову приходит ассоциация с фразой из басни “ЛЮБОПЫТНЫЙ” Крылова: «…Слона-то я и не приметил». Лёд сразу тронулся.

    Бенкси. Слон в комнате


    Чего здесь нет по ассоциации

    Скоро стало заметно, что многие слова сами собой стали привязываться к тому, что нас окружало. К примеру, когда мы шли вдоль ручья, стали звучать слова: корабль, ласты, акваланг, гидроэлектростанция и пр.

    А когда подошли к вертикальному тонкому столбу, появились варианты – флаг и парус.

    Увидев же поле, сразу начали называть комбайны, трактора, коней и пр.

    Забава понравилась. Можно поиграть и в другой раз. Однозначно.

    Играем без рамок и ассоциаций

    Самое интересное было, когда назывались варианты, которые не были привязаны вообще ни к чему. И, тогда невольно начинаешь проверять – точно ли этого нигде здесь нет? И непроизвольно представляешь, как бы это здесь могло выглядеть. Отчего всем становилось очень смешно.

    Как же мы хохотали. Чего только не приходило нам в голову. И кольца Сатурна. И экзотические животные. И известные люди. И даже коронавирус.

    Около километра мы с упоением забавлялись этой игрой, то и дело сгибаясь пополам от смеха.

    Дочка назвала эту игру АНТИ-ВОЛШЕБНОЙ ПАЛОЧКОЙ.

    Даже не знаю, получилась бы у нас эта игровая импровизация, без тех многочисленных игр, которыми мы обычно развлекались во время вечерних прогулок.

    Думается, что ЧЕГО ЗДЕСЬ НЕТ – отличная игра. Вполне достойная, чтобы пополнить собой сборники игровых приёмов.

    Вопрос врасплох

    На следующий день днём, когда дочка играла в своей комнате, я внезапно спросила: «Чего здесь нет?»

    Она подняла на меня глаза и замерла в размышлениях. Ведь можно сказать миллион вариантов, но быстрого ответа именно поэтому нет. Потому что миллион вариантов и она копается что бы выбрать один. Даже на сложные вопросы ей нужно меньше времени для поиска ответа, а тут… В итоге она сказала, что здесь нет здесь — Муми Троллей. У этой истории есть интересное чувство. Когда задаёшь вопрос врасплох: «Чего здесь нет?, то сам начинаешь придумывать варианты, что могут ответить и потом сравнивать насколько далеки собственные варианты и вариант ответа…


    словесная игра

    ЧЕГО ЗДЕСЬ НЕТ (описание игры и приёма)

    Самое интересное было, когда назывались варианты, которые не были привязаны вообще ни к чему. И, тогда невольно начинаешь проверять – точно ли этого нигде здесь нет? И непроизвольно представляешь, как бы это здесь могло выглядеть. Отчего всем становилось очень смешно.

    нет комментариев

     

  • Волшебная палочка (описание игры и приёма)

    Волшебная палочка (описание игры и приёма)

     

    По материалам кн.: В.М. Букатов, А.П. Ершова
    «Хрестоматия игровых приемов обучения»
    (серия «Я иду на урок»; М., 2000 и 2002)

    «Волшебная палочка» — (ручка, карандаш, линейка и т. д.) переда­ется в классе в произвольном порядке. Передача палочки из рук в руки сопровождается речью по какому-то заранее заданному заказу-правилу.

    Например, передающий называет

    на математике: любое число, а принимающий — число на 2(3, 4) единицы больше(мень­ше);

    на русском языке: существительное — прилагательное(глагол) к нему;

    на литературе: название сказки, рассказа, повести — одного из персонажей этого произведения;

    на химии: вещество — его харак­теристику(органическое-неорганическое, металл-неметалл);

    на ис­тории: фамилию исторического деятеля — имя(или страну, или даты жизни).

    Если получающий не ответил, палочка возвращается в исходное положение и повторно «идет» к тому же собеседнику или меняет «адрес».

    Упражнение фиксирует момент диалога: услышал — ответил. Причем никто не знает, что он услышит, хотя проверить правиль­ность ответа может каждый. Быстрота, яркость, неожиданность сло­восочетаний возникает в том случае, если слушающий сразу за сло­вом передающего представляет реальную картину из жизни и, исходя из ее особенностей, дает свой ответ. Например:

    СТОЛ — стол с чернильными пятнам,
    стол со скатертью,
    раскладной стол,
    обеденный стол;

    БЕЖИТ — собака бежит,
    ручей бежит,
    девочка бежит,
    дорога бежит.

    Ребенку очень полезно на занятии использовать личный опыт. Задание-упражнение «Волшебная палочка» хорошо активизирует этот опыт.

    Задание может иметь много вариантов, каждый из которых в боль­шей или меньшей степени меняет внутренний смысл упражнения.

    Примеры вариантов:

    — при передаче «волшебной палочки» можно договориться об обязательном условии: глядеть друг другу в глаза;

    — говорящему становится видна оценка всеми присутствующими его слов, когда вводится такое условие: если кто-то из присутствую­щих ответил бы точно так же, то они встают;

    например, передающий: два плюс три — принимающий: пять (часть детей встает, они соглас­ны);

    но с помощью этого условия можно выявлять стереотипы и банальности,

    например, передающий: елка — принимающий: зеленая (все, кто ответил бы так же, встают; тут же можно и выяснить, какие бывают на свете елки: новогодние, засохшие, пушистые, в снегу, вы­сокие, с шишками, искусственные и т. д.); или трубочист — черный, мяч — круглый, небо — голубое и т. п.;

    — передающий выбирается (или назначается) один на всех, и тогда палочку каждый отвечающий возвращает ему в руки (если этот вариант использовать для работы всех детей, то он становится наиме­нее социо-игровым, если же все присутствующие разделились на малые группки и в них сами выбирают передающего и сами перевы­бирают его за какую-то оплошность, то тогда и этот вариант может стать жизненно ценным для занятия).

    См. также в разделе «Теория «режиссуры урока»»/ в блоке «Мастерство КОНСТРУИРОВАНИЯ и проведения дидактических игр»/ статью В.Букатова «ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА школьной дидактики»

    Дополнительно см.: §1. О «Знатоках» и других вариантах «Волшебной палочки» [Ответные реплики-комментарии доктора педагогических наук В.М.Букатова к рассказу (конспекту) Р.Н. и О.А. о занятии с детьми  в подготовительной группе   (г.Сыктывкар)]

    Проверка домашнего задания с помощью «Видимо-невидимо» и   «Волшебной палочки» (5 кл., русск.яз.)

    .

    ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА на родительском собрании


    родная педагогика

    ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА школьной дидактики

    Если же учителю не нужно знать, как они думают, тогда вопросы следует ставить более корректно. То есть честно и напрямик спрашивать: «А как написано в учебнике?» — и устраивать соревнование, кто точнее.

    нет комментариев
    словесная игра

    ЧЕГО ЗДЕСЬ НЕТ (описание игры и приёма)

    Самое интересное было, когда назывались варианты, которые не были привязаны вообще ни к чему. И, тогда невольно начинаешь проверять – точно ли этого нигде здесь нет? И непроизвольно представляешь, как бы это здесь могло выглядеть. Отчего всем становилось очень смешно.

    нет комментариев
    социо игровая

    Волшебная палочка (описание игры и приёма)

    Ребенку очень полезно на занятии использовать личный опыт. Задание-упражнение«Волшебная палочка» хорошо активизирует этот опыт.

    нет комментариев
    герменевтика

    Герменевтические процедуры для детей

    Герменевтические процедуры. Последовательность игровых заданий и «простых физических действий» для обживания и поиску собственных смыслов, открытий и понимания.

    нет комментариев
    герменевтические процедуры

    Описание картины Густава Климта «Поцелуй» [1908-1909] (блуждание, обживание, рефлексия)

    Для меня осталось загадкой, что на картине? Любовь или принуждение, страсть или сопротивление. Она как будто и не против, но только лицом. И этот румянец, при всей общей бледности, к чему он? Она как будто без чувств. То ли от изнеможения, то ли от страха, то ли от безысходности… 

    нет комментариев

    ДИДАКТЧЕСКИЕ ИГРЫ (описание и перечень)

    Алфавитный перечень ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГРОВЫХ ЗАДАНИЙ. Дидактические игры (деловые) или игровые задания позволяют выстроить деловые взаимоотношения и учителя с классом, и учеников друг с другом.